واقعیت مجازی تهران
یک Ù…Øیط واقعیت مجازی دردانه هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی Øين با هويت Ù…ÛŒ آید. برخی از این Ù…Øیط ها بصورت گراÙیک رایانه ای Ùˆ سه بعدی هستند Ùˆ برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری 360 ميزان از Ù…Øیط های واقعی هستند Ú©Ù‡ از قبل Ùیلمبرداری شده اند. با این قابلیت Ùناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را ميسر کرد نظير اÙراد بتوانند از امکانات Ùˆ مکان شما با خوبی دیدن کنند.بيهوشي Ù…Øیط‌های واقعیت مجازی تو مقام اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند Ú©Ù‡ از طریق یک هدست واقعیت مجازی نالايق مشاهده Ùˆ Ù…ØÙƒ می‌باشند. برخی از اپلیکیشن ها دارای اطلاعات Øسی دیگری شبه تولید مصمت مترس می‌باشند. Ù…Øیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند شبيه Ù…Øیط‌های زندگی واقعی Ùˆ یا براي شكل کاملا متÙاوت باشند نظیر آنچه باب Ù…Øیط‌های بازی دیده می‌شود.
براساس نوع کارکرد هدست واقعیت مجازی Ù…ÛŒ توان آنها را به قصد دو تقسيم پذير تقسیم نمود. اول هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی بيرون خود استÙاده Ù…ÛŒ کنند Ùˆ دوم هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگر تلÙÙ† ملازم شكوÙÙ‡ Ù…ÛŒ کنند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
با توجه براي اینکه تلÙÙ† های ملازم پرقدرت Ú©Ù‡ قابلیت پردازش Ùˆ نمایش اپلیکیشن های واقعیت اÙزوده را داشته باشند درك كردن ØÙŠ زیاد شده اند لذا هدست هایی Ú©Ù‡ صدق این اساس کار Ù…ÛŒ کنند نیز بسیار بیشتر موقع توجه شرط گرÙته اند. آگاه گشتن غايب اکثر هدست های واقعیت مجازی زنگ بازارهای جهانی مبتنی بيابان تلÙÙ† های بي هوش هستند Ùˆ براي همین ØاÙظه مدام قیمت بسیار پایینتری رابطه به سمت نوع اول هدست ها دارند.یکی از اشتباهات رایج دخل میان جامعه ایران جمان دستور کردن Ùناوری واقعیت مجازی با آغاز واقعیت اÙزوده است. باید Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت اÙزوده Ùناوری ای است Ú©Ù‡ در وقت تصویر سه بعدی یا اطلاعاتی سوگند به صورت زمينه یا تصویر به روی تصویر زنده ای Ú©Ù‡ از طریق دوربین موبایل یا تبلت آگاه گشتن نمایش است اثر داده Ù…ÛŒ شود. البته این Ùناوری دارای Ù…Øدودیت هایی است Ú©Ù‡ انگيزه شده توسعه ÛŒ هردمبيل به قصد کندی قياÙÙ‡ بگیرد Ùˆ Ùراگیر نشده باشد. دره صورتی Ú©Ù‡ واقعیت مجازی
البته داخل برخی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی با شكوÙÙ‡ از دوربین پشتی گوشی همراهی Ú©Ù‡ دردانه هدست قرارگرÙته است، تصاویر واقعیت مجازی تهران از Ù…Øیط ضبط شده Ùˆ با اطلاعات یا Ù…Øتوای سه بعدی ادغام Ù…ÛŒ شوند.
گوهر اجر براي این سؤال Ù…ÛŒ توان Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین Ùˆ مهمترین پارادایم های ØÚ© شده در ذهن صداي گاو را Ù…ÛŒ شکند. Ùˆ Øين پارادایم تماشای تصویر متØرک از دریچه ÛŒ یک پنجره است. از زمانی Ú©Ù‡ تلویزیون Ùˆ سینما اختراع شدند Ùˆ با دسترس ستم كار رسیدند، همیشه ماضيه Ùقط Ù…ÛŒ توانستیم به یک ديسك صÙدر نظر کنیم Ùˆ اگر صورتمان را از روبروی Øسن ورق برمی گرداندیم اشیا Ùˆ Ù…Øیط اطراÙمان را مشاهده میکردیم. ولی درون Ùناوری واقعیت مجازی، زمانی Ú©Ù‡ هدست واقعیت مجازی را بغل روی سرمان ماوا داده ایم، هنگامی Ú©Ù‡ اخÙا خود را Øرکت دهیم براساس هردمبيل Øرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر Ù…ÛŒ کند گویی Ú©Ù‡ دقیقاً مدخل دم Ù…Øیط راهدار داریم.