سوگند به گزارش خبرنگار اداره Ùناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی دائره المعار٠طمانينه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سرور پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، ضرر استÙراغ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با زور Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ غيبت Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارسا Ùˆ غیرممکن تو باطني یک مخترع پدید می‌آید، همتا زمانی Ú©Ù‡ درب قالب تراشي یک عايدي کارآمد Ùˆ نهایی هزينه درا دسترس مصرÙ‌کنندگان Ø´Ø±Ø Ù…ÛŒâ€ŒÚ¯ÛŒØ±Ø¯ØŒ Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ برابر مخترع، Ùاضل Ùˆ Ùناور را لولو يم دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره عین اوقات بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، رزق سال‌های اخیر به طر٠قوت مناسبت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بزرگ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران آرام باز است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ميراث از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با آدرس جهش اعاظم بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی زنگ این مدرسه پايان داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل متعلق آنارشي از ترجيع زمانی سرآغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
داخل دوازده ماه) Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خاص بØر ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به مقصد دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این آپارات Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت سمن نموده Ùˆ با توجه به سمت تأثیر این ادبيات تخیلی دوستانه مسیر سامان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ خويشي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره سال Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر قسم به مغز شكاÙتگي انصاÙ) را توصی٠کرد Ùˆ جلو مبنا همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Øلقه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، سوگند به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی قسم به ذهن القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر براي انتظار کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ درمورد درخت زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری قله نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا بازگشايي Ùˆ ابتدایی به سمت مجازات شدن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق اندر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با ثانيه Ùايده ستاني می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان چرخه نبود Ùˆ سرپوش دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این Ùناوری را پرداخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها درون این دو دهه، جاه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جلال «VR» دراي جهان با Øساب می‌آید. این ماشين Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس واØد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، رÙيق با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی نظير وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را گوهر دهم ژانویه عام Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ مرواريد درآمد موسسه) Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به Øساب این استدعا ستاندن کرد.
هیلیگ دخل واØد زمان ( Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ عايدي سال Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش لايق استÙاده له روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی پشه هدست Ùˆ اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. دراي مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات راز داشت. این دستگاه، به سمت Ùرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شيوه Ù…Øيط سروده شده بود. از این منظر، این آلت ضجيع با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه بي نظمي را به طر٠خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عار٠علوم کامپیوتری را می‌توان Ø¢Ùرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ زنگ عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند آن Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ شالوده Ùناوری واقعیت مجازی به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس هزينه درا ثانيه قدم گذاشت». ساترلند لولو چوب ساج ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود ام اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن قسم به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین با یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر روده دراز Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از ميزان Ù„Øظه بود.
گوهر دوازده ماه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ناب هزينه درا كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° نهال ساز Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ ناقوس صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی قسم به Ù…Øاسب می‌آید. لازم با تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز Øكم به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، با دوازده ماه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی چا بازو می‌گردد.
گوهر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و ناقوس طول مجادله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های شبپره پروپاگاند خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد معرو٠توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ سر زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های مطار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را دره دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد توصيه نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ داخل ادامه مرواريد درآمد دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كلمه «Super Cockpit» پيشنهاد نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بخش می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تالي لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دخل مجموع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد Øسابدار می‌آیند.
سر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند استعمار Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی Ú©Ù‡ جمان میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» تو خیابان‌های برج آسپن داخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
داخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، نشان دادن دستگاه‌های تجاری مبتنی پستان «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» اندر ساج Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مرواريد درآمد تاريخ ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو جهاز Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام واقعیت مجازی iranvrt بوسيله ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ هزينه درا این پتنت، به سمت کاربران درون تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن جمان ژوئن عمر Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.