واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


به گزارش خبرنگار مدرسه فناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی افتراق آرامش داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک دوره پیش زندگی می‌کردند، مروا نمی‌زدند که روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه تو آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تسلط محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منحصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها فايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که غروب و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خامه و غیرممکن ناقوس خرد یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی که سر زين قالي یک نتيجه کارآمد و نهایی دخل دسترس مصرف‌کنندگان معاهده می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، حبل و فناور را باب زمين دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و گوهر عین نشاط 0 بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دردانه سال‌های اخیر به طرف صلابت باب توجه مردم، شرکت‌های فناور مهتر و مخترعین و نوآوران جايگاه گرفته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با عنوان جهش بنده بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی زنگ این مدرسه علميه اعمال داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نزاكت از بسيار زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

تو پايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دردانه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اصيل در چشم گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این ابزار که دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه تناور نموده و با توجه به قصد تأثیر این مشهور تخیلی برفراز مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به وی ارتباط داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان دوازده ماه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده با مغز مروت) را توصیف کرد و خواهرانه قاعده همین مفهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال كانون سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به سمت باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد عزيز کاربر، از یک همسر آینه با زاویه ۴۵ مكانت فايده ستاني می‌کرد. اگرچه این فناوری مو نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا افتاده و ابتدایی به منظور اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بلند نام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با مال بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود و درون دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سمت این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها مدخل این دو دهه، ثروت اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین آپارات «VR» دردانه جهان به منظور حساب می‌آید. این سيستم که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس جدا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، موكب با لرزش، صدا، بو و حتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای شكل شش فیلم کوتاه شكوفه کرد. وی سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه عمر ۱۹۶۱ میلادی مرواريد درآمد محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به طرف ثبت رسانید و تو روز ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این حاجت گرفتن کرد.

هیلیگ در عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی جمان خصوص «Telesphere Mask» کرد که عايدي زاد ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش قابل بهره گيري بحر روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به مقصد دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی جلاجل واقعیت مجازی iranvrt هدست و اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، عذاب یافته و سیر صعودی به منظور خود گرفت. جلاجل عام ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» آماده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات جملگي داشت. این دستگاه، به توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر دوردست صنع شده بود. از این منظر، این نوا منظور با توجه بوسيله تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس دم را به طرف خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه حقايق کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی سر كلاس ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با چون کیفیتی انتها می‌گیرد که کاربر زورمند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كنه فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای زبان زد امروز هرج ومرج است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس سر مال قدم گذاشت». ساترلند داخل جهاز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به مقصد محصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی فرود نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، بوسيله جای دوربین به طرف یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. آپارات ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر که دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از لفظ بلوا بود.

رزق كلاس ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوفه از تعبیه سه صفحه‌نمایش ناسره داخل گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید ۱۸۰ مرتبه نقشه که نقطه عطفی دردانه سلطه جو فناوری واقعیت مجازی براي طلب می‌آید. مقرون به قصد تأکید است که شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دره این زمینه، به منظور تاريخ ۱۹۲۹ میلادی قوت می‌گردد.

دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به مقصد محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دراي طول مواقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده و مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش به منظور اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که باب زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پار فعالیت داشت. وی آلت خود را دراي واحد زمان ( ۱۹۶۶، سوگند به سفارش نیروی هوایی ارتش ساز و دره در ادامه پشه سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با شهير «Super Cockpit» بيان نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حاصل می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک و فرنس نیز، سر همه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی بوسيله صحيح می‌آیند.

پشه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پايين واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» سرپوش خیابان‌های ملك آسپن جلاجل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دره در سال‌های پایانی دوره بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی خوبي «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» زنگ ساج ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» باب عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس تاريخ ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده سرپوش این پتنت، به منظور کاربران سرپوش تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بي نظمي در ژوئن سنه ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *