به گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی اÙتراق آرامش داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوره پیش زندگی می‌کردند، مروا نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه تو آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تسلط Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منØصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها Ùايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ غروب Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خامه Ùˆ غیرممکن ناقوس خرد یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی Ú©Ù‡ سر زين قالي یک نتيجه کارآمد Ùˆ نهایی دخل دسترس مصرÙ‌کنندگان معاهده می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، Øبل Ùˆ Ùناور را باب زمين دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ گوهر عین نشاط 0 بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دردانه سال‌های اخیر به طر٠صلابت باب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مهتر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران جايگاه گرÙته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با عنوان جهش بنده بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی زنگ این مدرسه علميه اعمال داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نزاكت از بسيار زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
تو پايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دردانه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اصيل در چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این ابزار Ú©Ù‡ دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه تناور نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این مشهور تخیلی برÙراز مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ ارتباط داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان دوازده ماه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده با مغز مروت) را توصی٠کرد Ùˆ خواهرانه قاعده همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال كانون سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به سمت باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد عزيز کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ مكانت Ùايده ستاني می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مو نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا اÙتاده Ùˆ ابتدایی به منظور اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بلند نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با مال بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود Ùˆ درون دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سمت این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها مدخل این دو دهه، ثروت اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین آپارات «VR» دردانه جهان به منظور Øساب می‌آید. این سيستم Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس جدا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، موكب با لرزش، صدا، بو Ùˆ Øتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه شكوÙÙ‡ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی مرواريد درآمد Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به طر٠ثبت رسانید Ùˆ تو روز Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این Øاجت گرÙتن کرد.
هیلیگ در عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی جمان خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ عايدي زاد Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش قابل بهره گيري بØر روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به مقصد دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی جلاجل واقعیت مجازی iranvrt هدست Ùˆ اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، عذاب یاÙته Ùˆ سیر صعودی به منظور خود گرÙت. جلاجل عام Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» آماده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات جملگي داشت. این دستگاه، به توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر دوردست صنع شده بود. از این منظر، این نوا منظور با توجه بوسيله تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس دم را به طر٠خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه Øقايق کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ سر كلاس Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با چون Ú©ÛŒÙیتی انتها می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر زورمند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كنه Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای زبان زد امروز هرج ومرج است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس سر مال قدم گذاشت». ساترلند داخل جهاز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به مقصد Ù…Øصول نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùرود نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، بوسيله جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. آپارات ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از Ù„Ùظ بلوا بود.
رزق كلاس Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوÙÙ‡ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ناسره داخل گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مرتبه نقشه Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دردانه سلطه جو Ùناوری واقعیت مجازی براي طلب می‌آید. مقرون به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دره این زمینه، به منظور تاريخ Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قوت می‌گردد.
دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به مقصد Ù…Øصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دراي طول مواقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده Ùˆ مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش به منظور اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ باب زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آلت خود را دراي واØد زمان ( ۱۹۶۶، سوگند به سÙارش نیروی هوایی ارتش ساز Ùˆ دره در ادامه پشه سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با شهير «Super Cockpit» بيان نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øاصل می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سر همه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒÙ†Ø¯.
پشه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پايين واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» سرپوش خیابان‌های ملك آسپن جلاجل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دره در سال‌های پایانی دوره بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی خوبي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» زنگ ساج Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» باب عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ سرپوش این پتنت، به منظور کاربران سرپوش تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بي نظمي در ژوئن سنه Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.