واقعیت مجازی چیست و از چه روشی ابداع شد


به مقصد گزارش خبرنگار اداره فناوری جمعيت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری سر سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی خلق انشعاب قولنامه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سرون پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، سود از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر باب آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ضعيف محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که بروز و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده آرام و غیرممکن درون فكر یک مخترع پدید می‌آید، مادام زمانی که مداخل قطع یک توليد کارآمد و نهایی سرپوش دسترس مصرف‌کنندگان مركز می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و قيد مخترع، متبحر و فناور را جلاجل طاعت دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره عین انرژي بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، زنگ سال‌های اخیر به سوي درشتي موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور سرپرست و مخترعین و نوآوران مقاوله نامه مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پس از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با نام جهش تنومند بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی سرپوش این مركز انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از چهچه چهچهه زدن زمانی فاتحه شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

باب سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامدار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. زنگ این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بيابان ديد گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این ثروت که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مثل چاق نموده و با توجه به تأثیر این حكايت تخیلی صلاح مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی اتصال داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل عام ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به قصد مغز ايجاد) را توصیف کرد و بغل قاعده همین مفهوم، ناكام موفق شدن قسم به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال انجيربن سلطنتی را برای وی قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی كيفيت سه‌بعدی بوسيله عيني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به نگاه کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه ۴۵ درمورد درخت زيان می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا فريه و ابتدایی به قصد توضيح دادن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با متعلق آنارشي استفاده می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دير نبود و مداخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها داخل این دو دهه، مايه مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» باب جهان قسم به مجازات شدن می‌آید. این آلت که سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک كم عرض چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس عزب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متفق با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی تالي وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنعت شش فیلم کوتاه بهره وري کرد. وی سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی دروازه مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید و ناقوس تاريخ ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا اخذ کرد.

هیلیگ داخل پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد که جمان طول عمر ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش فائق دل بهم خوردگي سوي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به سوي دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دردانه هدست و اتصال به طرف سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، فراواني یافته و سیر صعودی به قصد خود گرفت. پشه دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فكر داشت. این دستگاه، به مقصد درخواست سفارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گردنه بند راه بندان مدار آماده شده بود. از این منظر، این ابزار هم با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه نفس را به منظور خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشور علوم کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مداخل طول عمر ۱۹۶۵ میلادی، فهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با مانند آن کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر مقتدر قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. گفتار انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادي فناوری واقعیت مجازی براي معنای محل صعود امروز ثانيه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس گوهر ثانيه قدم گذاشت». ساترلند مرواريد درآمد دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود خاص اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن سوگند به شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین به قصد یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرگو که دلیل عمده این موضوع، سنگین شدن بوران بیش از انتها حين بود.

رزق مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش پاك مدخل دوروبر کابین خلبان، یک شبیه‌ساز فرمان کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباب صنع که نقطه عطفی درون استعمار فناوری واقعیت مجازی به طرف حساب می‌آید. دربايست به سوي تأکید است که شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری اندر این زمینه، به مقصد سن ۱۹۲۹ میلادی تعويذ می‌گردد.

دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طرف نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز ملخ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول نبرد جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان آموزش‌های اولیه خلبانی را آغاز نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش بوسيله سرشناس توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مداخل زمینه عمران شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند فعالیت داشت. وی 0 واحد خود را دخل سال ۱۹۶۶، سوگند به نصيحت نیروی هوایی ارتش ساختن و سر ادامه مداخل پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با معروف «Super Cockpit» لياقت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بخش می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک و فرنس نیز، لولو تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی قسم به محاسبي می‌آیند.

مداخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی يم واقعیت مجازی که باب میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های مدينه آسپن زنگ ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

مدخل سال‌های پایانی قرن بیستم، هديه عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی زمين «VR» از سوی شرکت‌های فناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» اندر سنه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» جلاجل دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دراي این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس كلاس ۱۹۹۷ میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اختصار اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده زنگ این پتنت، به قصد کاربران ناقوس تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی نزاكت درون ژوئن دانشپايه ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *