به مقصد گزارش خبرنگار اداره Ùناوری جمعيت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری سر سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی خلق انشعاب قولنامه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سرون پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، سود از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر باب آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ضعي٠مØاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده آرام Ùˆ غیرممکن درون Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، مادام زمانی Ú©Ù‡ مداخل قطع یک توليد کارآمد Ùˆ نهایی سرپوش دسترس مصرÙ‌کنندگان مركز می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ قيد مخترع، متبØر Ùˆ Ùناور را جلاجل طاعت دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره عین انرژي بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، زنگ سال‌های اخیر به سوي درشتي موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور سرپرست Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقاوله نامه مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پس از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با نام جهش تنومند بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی سرپوش این مركز انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل دم از Ú†Ù‡Ú†Ù‡ چهچهه زدن زمانی ÙاتØÙ‡ شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
باب سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامدار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. زنگ این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بيابان ديد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای صÙت می‌کند. این ثروت Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مثل چاق نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این Øكايت تخیلی ØµÙ„Ø§Ø Ù…Ø³ÛŒØ± سازوبرگ دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ اتصال داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل عام Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به قصد مغز ايجاد) را توصی٠کرد Ùˆ بغل قاعده همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن قسم به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال انجيربن سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی كيÙيت سه‌بعدی بوسيله عيني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به نگاه کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه Û´Ûµ درمورد درخت زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùريه Ùˆ ابتدایی به قصد ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با متعلق آنارشي استÙاده می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دير نبود Ùˆ مداخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها داخل این دو دهه، مايه مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» باب جهان قسم به مجازات شدن می‌آید. این آلت Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک كم عرض چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس عزب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متÙÙ‚ با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی تالي وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنعت شش Ùیلم کوتاه بهره وري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی دروازه مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ ناقوس تاريخ Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا اخذ کرد.
هیلیگ داخل پايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ جمان طول عمر Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش Ùائق دل بهم خوردگي سوي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به سوي دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دردانه هدست Ùˆ اتصال به طر٠سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Ùراواني یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. پشه دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùكر داشت. این دستگاه، به مقصد درخواست سÙارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گردنه بند راه بندان مدار آماده شده بود. از این منظر، این ابزار هم با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه Ù†Ùس را به منظور خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشور علوم کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مداخل طول عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند آن Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر مقتدر قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ú¯Ùتار انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادي Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز ثانيه است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس گوهر ثانيه قدم گذاشت». ساترلند مرواريد درآمد دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود خاص اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن سوگند به شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین به قصد یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرگو Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین شدن بوران بیش از انتها Øين بود.
رزق مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش پاك مدخل دوروبر کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Ùرمان کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباب صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون استعمار Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠Øساب می‌آید. دربايست به سوي تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری اندر این زمینه، به مقصد سن Û±Û¹Û²Û¹ میلادی تعويذ می‌گردد.
دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طر٠نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز ملخ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول نبرد جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان آموزش‌های اولیه خلبانی را آغاز نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش بوسيله سرشناس توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مداخل زمینه عمران شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ 0 واØد خود را دخل سال ۱۹۶۶، سوگند به نصيØت نیروی هوایی ارتش ساختن Ùˆ سر ادامه مداخل پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با معرو٠«Super Cockpit» لياقت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بخش می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، لولو تجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی قسم به Ù…Øاسبي می‌آیند.
مداخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی يم واقعیت مجازی Ú©Ù‡ باب میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های مدينه آسپن زنگ ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
مدخل سال‌های پایانی قرن بیستم، هديه عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی زمين «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» اندر سنه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» جلاجل دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دراي این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس كلاس Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اختصار اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ زنگ این پتنت، به قصد کاربران ناقوس تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی نزاكت درون ژوئن دانشپايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.