واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک Ùن‌آوری‌ است Ú©Ù‡ با Ú©Ù…Ú© نرم‌اÙزار‌هایی، تصاویر، صداها Ùˆ در برخی موارد سایر Øواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌اÙزاری قسم به کابر جابه جايي می‌کند. براي این ترتیب کاربر این دستگاه، Øس Øضور تو مکانی را آزمون می‌کند Ú©Ù‡ داخل واقعیت اندر آن‌جا نمود ندارد.
واقعیت مجازی تهران
بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای الان دروازه عرصه‌ی تکنولوژی Ùˆ سرگرمی Ùˆ علني می‌دانند؛ اما به منظور دلایلی برای Øكم کردن رزق این مخرج بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی عديل گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا Øتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. تو پرونده‌ی پیش‌رو غرض داریم با زیر Ùˆ بجا این تکنولوژی، Ú©Ù‡ چندبر هم بستري جدید Ùˆ طرÙÙ‡ نیست ولی به سمت تازگی به طر٠قله رسیده Ùˆ راهی درب میان بازارگاه پرمنÙعت رایانه‌ها Ùˆ کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به مقصد این‌که آیا می‌شود بوسيله آینده‌ی لمØÙ‡ مرواريد درآمد Øوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا مدخل آینده‌ای نزدیک عايدي پروژه‌های عظیم صنعتی Ùˆ نظامی استÙاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟
Iranvrt.com واقعیت مجازی
برخلا٠چیزی Ú©Ù‡ بسیاری Ùکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. ساختن Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا به منظور اختصار VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده Ú©Ù‡ جلاجل عرصه‌ی تصویر Ùˆ هنرهای تجسمی Ùعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به منظور VR پشه Ø·ÛŒ قرن‌های ديرين صورت نويس Ø®ÙÙ‡ Ú©Ù‡ یکی اولین مدارک قابل رویت بلوا را دره دوره هجدهم گواه هستیم.
عهد هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین Ùعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن سوگند به رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای Ø´Ú©Ù„ Ú©Ù‡ بیننده با مقاوله نامه گرÙتن تو مرکز آن، خود را دره میان رویداد Ùˆ مکان نقاشی شده می‌یاÙت. نقاشی‌هایی Ú©Ù‡ مثلا نبردهای بلند نام را به Ø´Ú©Ù„ یک Ø·Ø±Ø 360 جايگاه ارایه می‌کردند.
1929: سرپوش این سال شخصی بوسيله نامور ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساختمان Ú©Ù‡ پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز کنونی بود. این مجموعه Ú©Ù‡ Link Trainer اعتبار داشت، شبیه قسم به کابین یک هواپیما سروده شده بود. ابزار مجهز بوسيله موتوری بود Ú©Ù‡ از آشوب برای تکان دهش سکان Ùˆ شبیه‌سازی Øالت‌های پرواز تصوير منتها گرÙتن یا چرخیدن استÙاده می‌شد. آلت توسط ارتش آمریکا خریداری شد Ùˆ دردانه Ø·ÛŒ غزوه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز به قصد Ú©Ù…Ú© دم تØصيل خلبانی دیدند. (عکس 5)
Iranvrt.com
1930: پشه این چوب ساج نویسنده‌ای به سوي نامور استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با مشهور شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. دروازه این قصه از دستگاهی كاربرد می‌شد Ú©Ù‡ دقیقا شبیه به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصی٠شده بود؛ با این اضاÙات Ú©Ù‡ قسم به وسیله‌ی آن Ù…ÛŒ شد Øواس پنجگانه را در Ø·ÛŒ بهره گيري Ù…ØÙƒ کرد؛ بسیاری كنار این عقیده هستند Ú©Ù‡ این رمان تخیلی، تاثیر بسیار زیادی در روی سازنده‌ها Ùˆ پژوهشگران این مصا٠جستن ترسیم مسیر Ùˆ Ø´Ú©Ù„ سامان دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)
1950: پشه میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری قسم به اسم مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با عنوان سنسوراما (Sensorama) شكل. این ساز Ú©Ù‡ بسیار شبیه به سوي دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صÙØه‌ی تلویزیون Ùˆ دستگاه‌هایی بود Ú©Ù‡ Øس‌های شنوایی، بویایی، چشایی Ùˆ لامسه را به کاربر جابه جايي می‌کردند. برای این سيستم مساوي Ùیلم کوتاه آماده شد ولی به قصد دلیل مهيب Ùˆ پرهزینه بودن، ساختمان Ùˆ توسعه‌ی نزاكت ادامه پیدا نکرد. (عکس7)
واقعیت مجازی Iranvrt
1968: دانشمندی به شهير ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین جهاز مبتنی Ù…Øصول VR/AR را صنعت. این سرمايه عظیم‌الجثه، آموزش واقعیت مجازی شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) مشهور داشت Ùˆ له اختلا خلا٠آمد سایر دستگاه‌هایی Ú©Ù‡ ورق Ù„Øظه موقع اختراع شده بودند، سوگند به جای تلوزیون با یک رایانه مسلسل می‌شد. Ø´Ú©Ù„ Ùˆ شمایل این ساز بسیار ترسناک بود Ùˆ به منظور این دلیل Ú©Ù‡ پوشیدن Ùˆ قي کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه قسم به مرØله‌ی تولید انبوه Ùˆ Ùروش نرسید. (عکس 8)
1987: اولین Ùعالیت‌های نظم Ùˆ ترتيب یاÙته برای توسعه‌ی VR مربوط به سوي این تاريخ است Ùˆ تلاش‌هایی Ú©Ù‡ کمپانی VPL برای شكل Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی خواهرانه واقعیت مجازی پايان عربده. این کمپانی داستگاهی نقشه Ú©Ù‡ شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به سوي LCD Ùˆ یک دستکش برای انتقال Øرکات رابطه Ùˆ انگشتان به منظور داخل Ù…Øیط بازی بود. این 0 واØد قیمت بسیار زیادی داشت Ùˆ براي همین دلیل زياد مرØله توجه هال نگرÙت. (عکس 9)