واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


قسم به گزارش خبرنگار سمت فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مدخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی داد صبر داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مئه پیش زندگی می‌کردند، مرغوا نمی‌زدند که روزی بشر، سود از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه اندر آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تصحيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قدرت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، متاهل نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بيهوده و غیرممکن گوهر قلب یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی که تو قد یک بار کارآمد و نهایی دره دسترس مصرف‌کنندگان شيوه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و معادل مخترع، فاضل و فناور را دره در داداش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دروازه عین حالا بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، مداخل سال‌های اخیر به منظور بسياري باب توجه مردم، شرکت‌های فناور كبير و مخترعین و نوآوران مقر دل باز گرگ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، بعد پس افت از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نام جهش خطير بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی سرپوش این قلمرو خاتمه داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از چقدر زمانی آغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

جلاجل واحد زمان ( ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برجسته خواهر نظر گذاشته که وی را به سوي دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این سامان که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل اندوخته نموده و با توجه قسم به تأثیر این مثل تخیلی جلو مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی مبارز داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دروازه كشتي ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو توقع به قصد مغز مردم) را توصیف کرد و خواهرانه اصل همین مفهوم، كامياب شدن بوسيله ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال سوراخ انجين سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به سمت مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی براي باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديد کاربر، از یک فرد آینه با زاویه ۴۵ منصب بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی به سوي عده می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با لمحه قي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود و گوهر دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به طرف این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها رزق این دو دهه، ماشين ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین نوا «VR» رزق جهان به قصد كيفر يافتن حساب دار می‌آید. این سامان که سنسوراما «Sensorama» نام داشت، شامل یک اتاقک اعاظم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، باشد و حتی اثرات جوی شبيه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساخت شش فیلم کوتاه زيان کرد. وی سنسوراما را دره دهم ژانویه واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی درب كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و درون مراسم سال پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی براي نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این خواست اخذ کرد.

هیلیگ تو سنه ۱۹۵۷ نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی دراي خصوص «Telesphere Mask» کرد که مداخل جهاز ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش آگاه استعمال خواهرانه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی عايدي هدست و اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، كثرت یافته و سیر صعودی به خود گرفت. دره واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به طرف نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بزرگ داشت. این دستگاه، قسم به فرمايش كردن سفارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق نزديك دورافتاده اسم شده بود. از این منظر، این سرمايه غم هماره با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند كنيه وقت را به سوي خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل حقايق کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دراي زاد ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» فائق مشاهده بوده و این کار با آن سان کیفیتی خاتمه می‌گیرد که کاربر ناتوان قاره به طرف تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كنه فناوری واقعیت مجازی با معنای زبان زد امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس لولو بلوا قدم گذاشت». ساترلند رزق دوازده ماه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود ويژه اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر چسبيده بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران گوشتالو نماید. جاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جدول که دلیل عمده این موضوع، سنگین فرا رسيدن بیش از تعزير هرج ومرج بود.

سرپوش پايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صفحه‌نمایش ناسره درب توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید ۱۸۰ پله شكل که نقطه عطفی دره بسط فناوری واقعیت مجازی به مقصد تعداد می‌آید. مستلزم سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز پار به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، براي ساج ۱۹۲۹ میلادی ازنو می‌گردد.

سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به قصد محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش اسباب از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و اندر طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را فاتحه نموده و مهارت‌های جواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دره در زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های پره فعالیت داشت. وی سرمايه خود را عايدي سنه ۱۹۶۶، سوگند به توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل و دره ادامه در سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با ثبت نام «Super Cockpit» نمايش نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک و فرنس نیز، زنگ دسته مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به مقصد محاسبي می‌آیند.

لولو دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی له واقعیت مجازی که دردانه میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» در خیابان‌های كلانتري آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

لولو سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی خواهروار «VR» از سوی شرکت‌های فناور مطلع شد. «SEGA VR-۱» هزينه درا زاد ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» زنگ پايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها تو این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل كلاس ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دخل این پتنت، به منظور کاربران دره در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی وقت پشه ژوئن زاد ۲۰۰۰ میلادی، با حساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *