قسم به گزارش خبرنگار سمت Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مدخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی داد صبر داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مئه پیش زندگی می‌کردند، مرغوا نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، سود از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه اندر آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تصØÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قدرت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، متاهل نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بيهوده Ùˆ غیرممکن گوهر قلب یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی Ú©Ù‡ تو قد یک بار کارآمد Ùˆ نهایی دره دسترس مصرÙ‌کنندگان شيوه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ معادل مخترع، Ùاضل Ùˆ Ùناور را دره در داداش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دروازه عین Øالا بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، مداخل سال‌های اخیر به منظور بسياري باب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كبير Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقر دل باز گرگ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، بعد پس اÙت از همه‌گیر Ùرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نام جهش خطير بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی سرپوش این قلمرو خاتمه داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از چقدر زمانی آغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
جلاجل واØد زمان ( Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برجسته خواهر نظر گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سوي دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل اندوخته نموده Ùˆ با توجه قسم به تأثیر این مثل تخیلی جلو مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ مبارز داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دروازه كشتي Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو توقع به قصد مغز مردم) را توصی٠کرد Ùˆ خواهرانه اصل همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن بوسيله ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال سوراخ انجين سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به سمت مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی براي باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديد کاربر، از یک Ùرد آینه با زاویه Û´Ûµ منصب بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی به سوي عده می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با لمØÙ‡ قي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود Ùˆ گوهر دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها رزق این دو دهه، ماشين ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین نوا «VR» رزق جهان به قصد كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید. این سامان Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نام داشت، شامل یک اتاقک اعاظم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، باشد Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساخت شش Ùیلم کوتاه زيان کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره دهم ژانویه واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی درب كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ درون مراسم سال پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این خواست اخذ کرد.
هیلیگ تو سنه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی دراي خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ مداخل جهاز Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش آگاه استعمال خواهرانه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی عايدي هدست Ùˆ اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، كثرت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به خود گرÙت. دره واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به طر٠نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بزرگ داشت. این دستگاه، قسم به Ùرمايش كردن سÙارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق نزديك دوراÙتاده اسم شده بود. از این منظر، این سرمايه غم هماره با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند كنيه وقت را به سوي خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل Øقايق کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دراي زاد Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» Ùائق مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن سان Ú©ÛŒÙیتی خاتمه می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر ناتوان قاره به طر٠تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كنه Ùناوری واقعیت مجازی با معنای زبان زد امروز آن است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس لولو بلوا قدم گذاشت». ساترلند رزق دوازده ماه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود ويژه اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر چسبيده بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران گوشتالو نماید. جاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جدول Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین Ùرا رسيدن بیش از تعزير هرج ومرج بود.
سرپوش پايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ناسره درب توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° پله شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دره بسط Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد تعداد می‌آید. مستلزم سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پار به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، براي ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ازنو می‌گردد.
سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به قصد Ù…Øصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش اسباب از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ اندر طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ÙاتØÙ‡ نموده Ùˆ مهارت‌های جواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دره در زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های پره Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سرمايه خود را عايدي سنه ۱۹۶۶، سوگند به توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ دره ادامه در سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ثبت نام «Super Cockpit» نمايش نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، زنگ دسته مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Ù…Øاسبي می‌آیند.
لولو دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی له واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دردانه میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» در خیابان‌های كلانتري آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
لولو سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی خواهروار «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور مطلع شد. «SEGA VR-۱» هزينه درا زاد Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» زنگ پايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها تو این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل كلاس Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دخل این پتنت، به منظور کاربران دره در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی وقت پشه ژوئن زاد Û²Û°Û°Û° میلادی، با Øساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.