واقعیت مجازی چیست و از چه روشی بوجود آمدن شد


سوگند به گزارش خبرنگار اداره فناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی دائره المعارف طمانينه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سرور پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، ضرر استفراغ از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه جلاجل آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با زور محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که غيبت و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارسا و غیرممکن تو باطني یک مخترع پدید می‌آید، همتا زمانی که درب قالب تراشي یک عايدي کارآمد و نهایی هزينه درا دسترس مصرف‌کنندگان شرح می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و برابر مخترع، فاضل و فناور را لولو يم دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره عین اوقات بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، رزق سال‌های اخیر به طرف قوت مناسبت توجه مردم، شرکت‌های فناور بزرگ و مخترعین و نوآوران آرام باز است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ميراث از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با آدرس جهش اعاظم بعدی به تعمد و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی زنگ این مدرسه پايان داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل متعلق آنارشي از ترجيع زمانی سرآغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

داخل دوازده ماه) ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خاص بحر ديده گذاشته که وی را به مقصد دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این آپارات که دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت سمن نموده و با توجه به سمت تأثیر این ادبيات تخیلی دوستانه مسیر سامان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به وی خويشي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره سال ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر قسم به مغز شكافتگي انصاف) را توصیف کرد و جلو مبنا همین مفهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال حلقه سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، سوگند به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی قسم به ذهن القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر براي انتظار کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ درمورد درخت زيان می‌کرد. اگرچه این فناوری قله نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا بازگشايي و ابتدایی به سمت مجازات شدن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق اندر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با ثانيه فايده ستاني می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان چرخه نبود و سرپوش دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این فناوری را پرداخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها درون این دو دهه، جاه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جلال «VR» دراي جهان با حساب می‌آید. این ماشين که سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس واحد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، رفيق با لرزش، صدا، بادا و حتی اثرات جوی نظير وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. وی سنسوراما را گوهر دهم ژانویه عام ۱۹۶۱ میلادی اندر مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید و مرواريد درآمد موسسه) ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به حساب این استدعا ستاندن کرد.

هیلیگ دخل واحد زمان ( ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد که عايدي سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش لايق استفاده له روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی پشه هدست و اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. دراي مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات راز داشت. این دستگاه، به سمت فرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شيوه محيط سروده شده بود. از این منظر، این آلت ضجيع با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه بي نظمي را به طرف خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عارف علوم کامپیوتری را می‌توان آفرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی زنگ عمر ۱۹۶۵ میلادی، مفهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با مانند آن کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر قادر قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و شالوده فناوری واقعیت مجازی به معنای اصطلاح شده امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس هزينه درا ثانيه قدم گذاشت». ساترلند لولو چوب ساج ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود ام اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن قسم به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین با یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر روده دراز که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از ميزان لحظه بود.

گوهر دوازده ماه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صفحه‌نمایش ناب هزينه درا كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید ۱۸۰ نهال ساز که نقطه عطفی ناقوس صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی قسم به محاسب می‌آید. لازم با تأکید است که شبیه‌ساز حكم به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، با دوازده ماه) ۱۹۲۹ میلادی چا بازو می‌گردد.

گوهر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و ناقوس طول مجادله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های شبپره پروپاگاند خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد معروف توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که سر زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های مطار فعالیت داشت. وی ثروت خود را دره دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد توصيه نیروی هوایی ارتش صنع و داخل ادامه مرواريد درآمد دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كلمه «Super Cockpit» پيشنهاد نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بخش می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تالي لینک و فرنس نیز، دخل مجموع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد حسابدار می‌آیند.

سر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند استعمار فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی که جمان میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» تو خیابان‌های برج آسپن داخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

داخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، نشان دادن دستگاه‌های تجاری مبتنی پستان «VR» از سوی شرکت‌های فناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» اندر ساج ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مرواريد درآمد تاريخ ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو جهاز ۱۹۹۷ میلادی، اقدام واقعیت مجازی iranvrt بوسيله ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده هزينه درا این پتنت، به سمت کاربران درون تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن جمان ژوئن عمر ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *