واقعیت مجازی تهران
یک Ù…Øیط واقعیت مجازی دخل هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی Øسن به هستي Ù…ÛŒ آید. برخی از این Ù…Øیط ها بصورت گراÙیک رایانه ای Ùˆ سه بعدی هستند Ùˆ برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری 360 منصب از Ù…Øیط های واقعی هستند Ú©Ù‡ از قبل Ùیلمبرداری شده اند. با این قابلیت Ùناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را Ùراهم کرد لغايت اÙراد بتوانند از امکانات Ùˆ مکان شما به سمت خوبی دیدن کنند.ندرتاً اغما Ù…Øیط‌های واقعیت مجازی درب شجر اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند Ú©Ù‡ از طریق یک هدست واقعیت مجازی مناسب مشاهده Ùˆ خبرگي می‌باشند. برخی از اپلیکیشن ها دارای اطلاعات Øسی دیگری شبه تولید بانگ آهنگ می‌باشند. Ù…Øیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند جور Ù…Øیط‌های زندگی واقعی Ùˆ یا با ريخت کاملا گوناگون باشند نظیر آنچه پشه Ù…Øیط‌های بازی دیده می‌شود.
براساس نوع کارکرد هدست واقعیت مجازی Ù…ÛŒ توان آنها را به قصد دو تقسيم پذير تقسیم نمود. اول هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی تو خود استعمال Ù…ÛŒ کنند Ùˆ دوم هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگر تلÙÙ† نديمه استÙاده Ù…ÛŒ کنند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
با توجه با اینکه تلÙÙ† های متÙÙ‚ پرقدرت Ú©Ù‡ قابلیت پردازش Ùˆ نمایش اپلیکیشن های واقعیت اÙزوده را داشته باشند در Øال Øاضر زیاد شده اند لذا هدست هایی Ú©Ù‡ بار این زمينه کار Ù…ÛŒ کنند نیز بسیار بیشتر Ù…ØÙ„ ورود استقبال وعده گاه دلگير اند. ملتÙت شدن شاهد اکثر هدست های واقعیت مجازی تو بازارهای جهانی مبتنی قاره تلÙÙ† های Ùرزانه هستند Ùˆ به مقصد همین قلب هم قیمت بسیار پایینتری مقاوم به قصد نوع اول هدست ها دارند.یکی از اشتباهات رایج رزق میان جامعه ایران دره در مخاطبه کردن Ùناوری واقعیت مجازی با آغاز واقعیت اÙزوده است. باید Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت اÙزوده Ùناوری ای است Ú©Ù‡ اندر آن تصویر سه بعدی یا اطلاعاتی به منظور Ùرم ميان یا تصویر صدق روی تصویر زنده ای Ú©Ù‡ از طریق دوربین موبایل یا تبلت ÙورØالي شدن نمایش است رگه داده Ù…ÛŒ شود. البته این Ùناوری دارای Ù…Øدودیت هایی است Ú©Ù‡ سرپرست شده سلطه جو ÛŒ ثانيه قسم به کندی وجه بگیرد Ùˆ Ùراگیر نشده باشد. مداخل صورتی Ú©Ù‡ واقعیت مجازی
البته سر برخی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی با بهره جويي واقعیت مجازی iranvrt از دوربین پشتی گوشی همراهی Ú©Ù‡ مدخل هدست قرارگرÙته است، تصاویر از Ù…Øیط ضبط شده Ùˆ با اطلاعات یا Ù…Øتوای سه بعدی ادغام Ù…ÛŒ شوند.
دره اجابت براي این سؤال Ù…ÛŒ توان Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین Ùˆ مهمترین پارادایم های ØÚ© شده زنگ عيني پيشين را Ù…ÛŒ شکند. Ùˆ وقت پارادایم تماشای تصویر متØرک از دریچه ÛŒ یک پنجره است. از زمانی Ú©Ù‡ تلویزیون Ùˆ سینما اختراع شدند Ùˆ بوسيله دسترس اÙراد رسیدند، همیشه زمان گذشته Ùقط Ù…ÛŒ توانستیم به منظور یک خطشكن مشاهده کنیم Ùˆ اگر صورتمان را از روبروی ثانيه وجه برمی گرداندیم اشیا Ùˆ Ù…Øیط اطراÙمان را مشاهده میکردیم. ولی دره در Ùناوری واقعیت مجازی، زمانی Ú©Ù‡ هدست واقعیت مجازی را برادرانه روی سرمان كنترات داده ایم، هنگامی Ú©Ù‡ آهنگ خود را Øرکت دهیم براساس هرج ومرج Øرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر Ù…ÛŒ کند گویی Ú©Ù‡ دقیقاً مدخل دم Ù…Øیط راهدار داریم.