به طر٠گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری رسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بشريت پروتكل داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مئه پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استعمال از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر سرپوش آینده‌ای نزدیک)ØŒ امتØان کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تصØÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ناتوان قدردان Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منÙرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ طلوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي تجربه Ùˆ غیرممکن مدخل Ùهم یک مخترع پدید می‌آید، به Ù…Øض اينكه زمانی Ú©Ù‡ سرپوش Ù…Ùرش قامت یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی عايدي دسترس مصرÙ‌کنندگان آرامش می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، عالم Ùˆ Ùناور را درب خواهرانه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ مرواريد درآمد عین مضارع بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، پشه سال‌های اخیر با نجدت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور شخيص Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران شرط باز است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پشت از همه‌گیر رÙتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آغاز جهش خطير بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی رزق این اقليم اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øسن از بسيار زمانی سرآغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه كشتي Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كلمه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بيابان ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این جهاز Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور تنومند نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این قصه تخیلی تن مسیر ساختار دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را براي ÙˆÛŒ مبارز داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مدخل روز Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد سوگند به مغز آدميت) را توصی٠کرد Ùˆ خواهرانه ماخذ همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال معشر سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به منظور مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی بوسيله باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون ناقوس استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله اميد کاربر، از یک جÙت آینه با زاویه Û´Ûµ نهال بهره جويي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ù…Øذو٠و ابتدایی با اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با وقت كاربرد می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان منÙصل نبود Ùˆ دخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طر٠این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دراي این دو دهه، آپارات ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین مايه «VR» هزينه درا جهان به منظور درست می‌آید. این سيستم Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس منÙرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، عطر Ùˆ Øتی اثرات جوی همال وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سامان شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دخل دهم ژانویه تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی زنگ دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ دره در پايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه اخذ کرد.
هیلیگ مرواريد درآمد طول عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ گوهر دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی براي عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش سزاوار بهره گيري خشكي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی زنده بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی سرپوش هدست واقعیت مجازی Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، قوت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به خود گرÙت. داخل موسسه) Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» آماده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات آرايشگر داشت. این دستگاه، به منظور تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گردنه بند راه بندان دوردست سروده شده بود. از این منظر، این تجمل غم هماره با توجه قسم به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس دم را سوگند به خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم Ùنون کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مداخل عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» برازنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنين Ú©ÛŒÙیتی انجام می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادين Ùناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس داخل طرÙÙ‡ العين قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا جهاز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مدخل اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به قصد ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùرود آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر پي درپي بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراج روده درازي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از مقام بلوا بود.
درون كلاس Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوÙÙ‡ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش خالص دروازه جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° نردبان درØÙ‚ ساز Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ جلاجل وسعت Ùناوری واقعیت مجازی با شغل Øسابدار می‌آید. مقرون به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مطار به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری گوهر این زمینه، بوسيله واØد زمان ( Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ساعد می‌گردد.
در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ هزينه درا طول Ù…Øاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده Ùˆ مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک معمار ارتش بوسيله نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ در زمینه گسترش دادن شبیه‌ساز‌های پرش Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ساز خود را درون روز ۱۹۶۶، قسم به دستور نیروی هوایی ارتش Ù…Øصول Ùˆ دره ادامه هزينه درا روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با عنوان «Super Cockpit» نمايش نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، جلاجل مجموع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سوي مجازات شدن می‌آیند.
دروازه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بلندي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سر میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن ناقوس ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
هزينه درا سال‌های پایانی سرور بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور عنÙوان شد. «SEGA VR-۱» باب سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مدخل چوب ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها جلاجل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دراي دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش به هر Øال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ عايدي این پتنت، سوگند به کاربران عايدي تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی آشوب در ژوئن مراسم سال روزدرگذشت Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی تو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.