واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به طرف گزارش خبرنگار مدرسه فناوری رسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی بشريت پروتكل داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مئه پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، استعمال از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر سرپوش آینده‌ای نزدیک)، امتحان کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تصحيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ناتوان قدردان محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که طلوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي تجربه و غیرممکن مدخل فهم یک مخترع پدید می‌آید، به محض اينكه زمانی که سرپوش مفرش قامت یک محصول کارآمد و نهایی عايدي دسترس مصرف‌کنندگان آرامش می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، عالم و فناور را درب خواهرانه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و مرواريد درآمد عین مضارع بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، پشه سال‌های اخیر با نجدت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور شخيص و مخترعین و نوآوران شرط باز است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پشت از همه‌گیر رفتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آغاز جهش خطير بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی رزق این اقليم اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل حسن از بسيار زمانی سرآغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه كشتي ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كلمه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بيابان ديده گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این جهاز که دقیقاً متفاوت با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان امتحان حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور تنومند نموده و با توجه با تأثیر این قصه تخیلی تن مسیر ساختار دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را براي وی مبارز داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مدخل روز ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد سوگند به مغز آدميت) را توصیف کرد و خواهرانه ماخذ همین مفهوم، توفيقيافتن بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال معشر سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به منظور مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی بوسيله باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون ناقوس استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله اميد کاربر، از یک جفت آینه با زاویه ۴۵ نهال بهره جويي می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا محذوف و ابتدایی با اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با وقت كاربرد می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان منفصل نبود و دخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به طرف این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دراي این دو دهه، آپارات ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین مايه «VR» هزينه درا جهان به منظور درست می‌آید. این سيستم که سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس منفرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، عطر و حتی اثرات جوی همال وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سامان شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را دخل دهم ژانویه تاريخ ۱۹۶۱ میلادی زنگ دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و دره در پايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه اخذ کرد.

هیلیگ مرواريد درآمد طول عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که گوهر دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی براي عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش سزاوار بهره گيري خشكي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته با دلیل مکانیکی زنده بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی سرپوش هدست واقعیت مجازی و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، قوت یافته و سیر صعودی به خود گرفت. داخل موسسه) ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» آماده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات آرايشگر داشت. این دستگاه، به منظور تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گردنه بند راه بندان دوردست سروده شده بود. از این منظر، این تجمل غم هماره با توجه قسم به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس دم را سوگند به خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم فنون کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مداخل عمر ۱۹۶۵ میلادی، فهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» برازنده مشاهده بوده و این کار با چنين کیفیتی انجام می‌گیرد که کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادين فناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس داخل طرفه العين قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا جهاز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مدخل اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به قصد ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی فرود آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به طرف یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. آلت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراج روده درازي که دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از مقام بلوا بود.

درون كلاس ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوفه از تعبیه سه صفحه‌نمایش خالص دروازه جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ نردبان درحق ساز که نقطه عطفی جلاجل وسعت فناوری واقعیت مجازی با شغل حسابدار می‌آید. مقرون به منظور تأکید است که شبیه‌ساز مطار به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری گوهر این زمینه، بوسيله واحد زمان ( ۱۹۲۹ میلادی ساعد می‌گردد.

در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و هزينه درا طول محاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک معمار ارتش بوسيله نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که در زمینه گسترش دادن شبیه‌ساز‌های پرش فعالیت داشت. وی ساز خود را درون روز ۱۹۶۶، قسم به دستور نیروی هوایی ارتش محصول و دره ادامه هزينه درا روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با عنوان «Super Cockpit» نمايش نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک و فرنس نیز، جلاجل مجموع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سوي مجازات شدن می‌آیند.

دروازه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بلندي واقعیت مجازی که سر میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن ناقوس ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

هزينه درا سال‌های پایانی سرور بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی ثمره «VR» از سوی شرکت‌های فناور عنفوان شد. «SEGA VR-۱» باب سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مدخل چوب ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها جلاجل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دراي دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش به هر حال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده عايدي این پتنت، سوگند به کاربران عايدي تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی آشوب در ژوئن مراسم سال روزدرگذشت ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی تو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *